Использование DSP звуковой платы SB Live! Заметка включает в себя инструкцию по применению альтернативных драйверов KX- Project, примеры применения и выводы по возможности реального применения. Период написания статьи 2.
RK3. MXH). Авторство мое. Статья может быть полезна не только радиолюбителям, но и меломанам, музыкантам и другим не равнодушным к качеству звука людям. Под катом очень много текста и рисунков. Содержание. Введение.
Kx- project — альтернативные драйверы. Наиболее понравившиеся возможности и чего удалось достичь. Установка. 3. Первые проблемы после установки и их решение. Куда пропал звук?
Поэтому сначала будет рассмотрена установка KX-драйверов;. Третья проблема перекликается со второй - последняя финальная версия kX Project 5.00.3534f официально была выпущена два года . Скачать Kyocera FS-6525MFP KX драйвер для Windows 7 (32/64-bit), Vista. Версия:5.3.1219. Последняя загрузка.
В новую версию драйверов kX Project 5.10.0.3536 beta, как. Подчёркиваю, что в некоторых играх наблюдаются на последней бетке. KX Project это независимый проект по разработке бесплатных WDM. Но вот установив альтернативные драйвера KX Project, все в корне. Скачать версию содержащую патч для Windows 10 или более ранней версии. Последний раз редактировалось unname; 09.07.2016 в 20:57.

Пропал MIDI- звук. Странная работа работа программ, работающих со линейными/микрофонными входами(звукозапись, программные DSP)4. Управление и настройка. КХ микшер — Мастер. КХ микшер — Входы и выходы. КХ микшер — Запись. КХ микшер — AC9. 75.
Более подробные инструкции. Отчет По Производственной Практике В Уис далее. Описание объектов DSP7. Примеры использования. Простые схемы соединений.
Запись сигнала. 7. Работа со Spectra. Lab. 7. 4. Работа с программными DSP8. Примеры использования в радиолюбительских целях. CW — фильтр. 8. 2.
SSB — фильтр. 8. 3. Notch — фильтр. 8. Обработка сигнала с микрофона. Эквалайзер. 8. 4.
Реверберация. 8. 4. Прочее. Продолжение. Введение. Многие радиолюбители используют компьютеры в своих шеках. В основном, конечно, для ведения аппаратного журнала. Но с ростом производительности персональных компьютеров сфера их применения стала расширяться. Радиолюбители стали использовать ПК для обработки принятого сигнала и формировании сигнала для передачи(цифровые виды связи).
Так же появились программы- фильтры(DSP- фильтры), «эмулирующие» работу настоящих фильтров, позволяющие оперативно менять полосу пропускания, подавлять шум и т. Все эти программы для обработки сигнала используют вычислительную мощность центрального процессора ПК, что требует от него определенной производительности.
Звуковая плата используется только как ЦАП/АЦП. Никакими аппаратными возможностями звуковых карт обычно не пользуются. Серия звуковых карт компании Creative Labs всегда радовала своим качеством. Начиная с модели SB Live и выше — карточки оснащены специальными сигнальными процессорами (DSP) EMU1. K1 (различные модификации SB Live, Audigy) и более совершенными EMU1. K2 (Audigy. 2). Драйверы стандартной поставки к этим картам поражали воображение по количеству настроек звука(эквалайзер, реверберация и т. Аппаратная реализация звуковых эффектов позволяла достигать отличного результата при минимальных нагрузках на систему (до сих пор помню впечатления от игры в Quake 2 на компьютере Pentium- 1.
SB Live и 3. D звуком). С тех пор я окончательно «запал» на SB Live! Оказалось, что в наборе фильтров и эквалайзеров есть фильтры Notch(для подавления определенной частоты) и Band. Pass(для выделения определенной частоты), фильтр Low. Pass. Фильтр High. Pass(пропускает только частоты выше определенной), а фильтр Low.
Pass(только ниже определенной частоты). Фильтры Low. Pass, High. Pass и Notch могут быть использованы при работе с SSB, а Band. Pass для приема телеграфа.
Есть так же множество других фильтров, которые можно использовать как для обработки передаваемого сигнала, так и для формирования своего уникального сигнала на передачу. Объем изложенного материала оказался достаточно большим, так как я попытался описать все максимально понятно и с большим количеством примеров.
Я вообще считаю, что чем больше примеров, тем проще разобраться. Так же одной из причин явилось то, что уже трое знакомых мне людей, попробовав KX- драйверы, отказались от их использования(для кого- то слишком много возможностей, кто- то не разобрался с воспроизведением MIDI и записью). Поэтому сначала будет рассмотрена установка KX- драйверов; затем будут описаны первые возможные трудности и проблемы, с которыми может столкнуться пользователь и их решение; после этого будут рассмотрены элементы управления и настройка; далее будет рассмотрено несколько примеров настройки DSP для прослушивания звука; запись сигнала; работа со Spectra Lab и программным DSP; потом пойдут примеры использования в радиолюбительских целях; затем будут предоставлены записи с эфира с обработкой DSP звуковой платы. В предпоследней части я рассмотрю проблемы и ограничения при использовании платы. В конце изложения попробую сделать выводы о полезности использования звуковой платы SB Live! Если после прочтения все- таки останутся какие либо вопросы, то мне будет интересно попытаться решить их вместе с вами. Хотя данные карты уже уходят в историю, но они бывают доступны на вторичном рынке, у кого- то лежат на полке.
Карта могут оказаться приятным сюрпризом для музыканта. Хорошо работает с ASIO, причем одновременно со стандартным выводом звука Windows (чего нет на моей нынешней USB звуковой плате), обладает низкими задержками.
Kx- project — альтернативные драйверы. Следующим сюрпризом со стороны карт этой серии стали альтернативные драйверы, написанные группой разработчиков во главе с Евгением Гавриловым. Они позволили использовать скрытые возможности процессора звуковой платы SB Live! Драйвер соответствует спецификации WDM (Windows Driver Model) и может работать в следующих операционных системах: Windows XP, Windows 2. Windows 9. 8 (только Second Edition) и Windows Me. При установке драйвера становятся доступными следующие функции: — запись и воспроизведение звука в MME- программах Windows; — запись и воспроизведение звука в ASIO- программах (Steinberg Cubase и Nuendo, Logic Audio); — использование внутреннего процессора для обработки эффектами как отдельных треков многодорожечного проекта, так и всего аудио- и MIDI- потока, поступающего на выход звуковой платы; — 1.
MIDI- синтезатор, «понимающий» формат Sound. Fonts; — Direct. Sound 2. D; — Direct. Sound 3.
D (программная имитация, работает только в режиме с двумя громкоговорителями); — полное управление вводом- выводом AC9. AC- 3 декодирование; — изменение микрокода DSP (для инженеров и разработчиков); — изменение внешнего вида интерфейса при помощи «скинов». Кроме того, все внутренние соединения (блоки эффектов, маршруты прохождения сигналов от входа платы до любого из ее выходов и шин) можно программировать при помощи очень простого и наглядного интерфейса. Может быть выбран произвольный порядок следования эффектов. Плата представляется системе не как одно устройство, а как 4. Фронтальный стерео выход и стерео выход на тыловые колонки представляются как отдельные выходы и могут произвольно использоваться.
Вот несколько примеров: 1. Можно запустить две программы воспроизведения звука(например wimamp). Один настроить на первую виртуальную карту, второй — на вторую. Далее сигналы отправить: один на фронтальный выход, второй сигнал на тыловики. И если подключить к зелёному разъему на карте одни наушники, а к чёрному другие, то два человека могут не мешая друг другу слушать разную музыку. Если требуется время от времени воспроизводить звук то на наушники то на колонки, то постоянно приходится «перетыкать» разъемы(или использовать какой либо внешний разветвитель). В случае с SB Live можно подключить колонки к одному стерео выходу, а наушники к другому и «расщепить» сигнал на два выхода.
Плюс к этому сигнал для колонок и для наушников может быть по- разному обработан(т. АЧХ разная, а в наушниках хотелось бы еще слышать, например, эхо). Сигнал со входа карты(mic/line/cd) может быть в реальном времени обработан и подан на выход.