Готовые Скрипты Для Unity3d

Готовые Скрипты Для Unity3d

Прикручиваем скриптовый язык к Unity (Uni. Lua) / Хабрахабр. Как и обещал — продолжаю делиться с вами теми техническими деталями, которые встречаются нам в процессе создания нашей игры. На этот раз поговорим о языке для написания внутриигровых скриптов. В этой статье я расскажу, почему именно Lua, а не самописный велосипед. Зачем вообще игре может понадобится скриптовый язык.

Unity позволяет вам создавать свои компоненты, используя скрипты. Они позволяют активировать игровые события, изменять параметры компонентов, .

Какие тонкости есть при прикручивании этого дела к Unity и покажу как это делается на примере интеграции Uni. Lua. Сразу скажу, что к последнему информации в интернете почти что ноль, и половина этого нуля — на китайском. Так что, можно сказать, — держите эксклюзив. Зачем нам скрипты? Приведу типичный пример квеста. Персонаж заходит в магазин и видит, что там идет ограбление. Показывается картинка, изображающая бандитов, держащих биту у виска испуганного продавца.

Затем показывается какой- то диалог. Потом мы видим, как наш персонаж подходит к заварушке и появляется окно выбора действия — помочь продавцу и раздать рэкетирам или вписаться за них. Очевидно, что здесь нужно двигать спрайты, менять им анимации, показывать игроку разные диалоги и картинки? Казалось бы, с первого приближения язык многого не требует и можно написать собственный. Вызывай себе команды по порядку и все. Но если подумать поглубже? Например, убитый раньше NPC не должен появляться в сценках.

Или еще что- то такое. А это уже означает какие- то условия, триггеры и т.

В результате парсер «простенького языка» может вылиться в весьма сложную штуковину, которой надо будет парсить кучи логических выражений и т. Возможно, есть еще и другие языки.

В том же World of Warcraft моды писались именно на этом странном языке, где индексация начинается с единицы. Так что, опять- таки, — было принято решение использовать проверенное другими решение.

Изучаем игрострой, вместе с Unity. Готовые скрипты, проекты и полезные мелочи! Realistic Car Controller версии 2.8. Лучшая на данный момент физика транспортных средств для Unity. 25.02.2016 в 15:36.

Интеграция в Unity. Здесь начинается первое веселье. Первая же библиотека, реализовывающаяя Lua в Unity, которую вы найдете — будет выглядеть хорошо. Но если копнуть глубже, то окажется, что она юзает какие- то специфичные методы . Net, которые, например, недоступны на мобилах (а, возможно, и каких- то других платформах).

На Unity3D я натолкнулся сравнительно недавно, до этого работал. Уже готовые сценарии поведения на C# можно будет повторно . Новая система “UI”, которая появилась в Unity 4.6 сильно. Будут ли события скрипта связанны с параметрами игры?. На этой странице статьи про . Это первая часть урока по созданию скрипта стрельбы на языке . Каждый день будут добавляться статьи о программировании под unity3d. Итак, начнём, я дам вам готовый скрипт, в котором будет алгоритм . Вставил готовые, а мужик сказал что за это сожают, я с дури разрадовался. Скрипт на камеру как в редакторе Unity3d - Unity, Unity3D. Сегодня поговорим о том, как писать скрипты для Unity Editor. Статья рассчитана на тех, кто уже знаком с Unity3D, что-то успел сделать, .

Готовые Скрипты Для Unity3d Скачать

А нам бы хотелось библиотеку, которая бы поддерживалась везде (на всякий случай) и желательно еще полностью с исходниками, а не в закрытой DLL'ке. Покопавшись в инете, мы нашли бесплатное творение китайских программистов — Uni. Амод Инструкция По Применению Таблетки. Lua. Полные сорцы и работает везде. Оно всем хорошо кроме того, что доки невероятно скудны и частично написаны на китайском. Ну да ладно, у нас же есть исходники! Если никто не ругнулся — значит все хорошо. Пустой скрипт успешно выполнился.

Готовые Скрипты Для Unity3d 2dГотовые Скрипты Для Unity3d Для Чайников

Вызов функций C# из Lua. Теперь надо научиться рулить хоть чем- то из этого скрипта. Очевидно, нам нужно научиться вызывать код на C# из Lua.

Напишем метод, который просто пишет параметр в лог: private int L. Именно там хранятся все входные параметры (которые мы захотим передать из Lua и именно туда нужно возвращать результат. Обратите внимание!

Результат в Lua возвращается не через return, а через s. Push. Integer(), s. Push. String() и т. Функция написана. Теперь ее надо подключить к Lua. Теперь можно сделать так: string lua?

Теперь самое сложное. Yield. Немного подумав, можно понять, что наш скрипт на Lua не должен выполняться непрерывно. В нем явно будут паузы, ожидание окончания какой- то анимации, нажатия клавиши и т. То есть скрипт должен возвращать управление обратно шарпам, а потом, в какой- то момент — продолжаться. Именно здесь я сломал множество копий. Толковое описание, как это сделать было очень трудно найти (и то было для другой библиотеки). Первое, что нам нужно будет — это запускать скрипт не Call'ом, а через отдельный поток: //.

Реализация тут может быть разная, то я опишу общий принцип. В этой функции нам нужно повесить на окончание этой анимации какой- то callback, и самое главное — ввместо return 1 мы должны сделать так:private int L. Теперь скрипт типа: lib.

Страницы

Готовые Скрипты Для Unity3d
© 2017